Daedalus: emulador de Nintendo 64 para PSP

Videojuegos, Informática, PSP, Scene 3 May, 2006

n64No me cabe duda que si tuviera que elegir una consola que realmente me ha impactado por sus capacidades técnicas en los últimos dos o tres años esa sería la pequeña de Sony PSP. Un hardware revolucionario por sus grandes capacidades gráficas y multimedia en tal reducido espacio, que es respaldada por una amplia Scene que poco a poco va abarcando todas las necesidades que demanda el usuario medianamente avanzado.pspn64

La última aplicación homebrew que se incorpora a la Scene, es nada más y nada menos que un emulador de Nintendo 64, Daedalus. Aún está un poco verde ya que la lista de compatibilidad de juegos es bastante reducida y los que funcionan lo hacen con algunos errores menores en los gráficos, pero no me cabe duda que próximamente será optimizado y podremos disfrutar de un Zelda o un Mario en su máximo esplendor en nuestra pequeña negra.

Descargar | [Emulador Daedalus N64 R2 para Firmware 1.50]
Descargar | [Emulador Daedalus N64 R2 para Firmware 1.0 / 2.0 ]

3 comentarios
Lecturas Totales: 7087 | Lecturas Hoy: 4

Los videojuegos que más he disfrutado en la generación de 128 bits

Mi vida, Videojuegos, XBOX, PS2 20 January, 2006

La generación actual de videojuegos está a punto de dar el relevo definitivo a su sucesora. La aparición de Xbox 360 y la inminente llegada de PS3, ha pasado factura a la actual Xbox, PS2, GC. Parece que Microsoft aunque se ha cansado de repetir que respalda a su primera consola, no hay que ser muy inteligente para ver que en comparación a la cantidad de juegos de años pasados, este año nos esperan muy pocas novedades.

Pues bien ya es hora de sacar una lista de los juegos que me han hecho disfrutar en los últimos años, la mayoría son de Xbox, aunque también nombro alguno de mi poca explotada ps2. Nombraré la consola en el que me pasé dicho juego.

Conflict Desert Store (XBOX)
Oddworld: Much´s Oddyse (XBOX)
Silent Hill 2 (XBOX)
Gran turismo 3 (PS2)
Rally Sport Callenge 1-2 (XBOX)
Metal Gear Solid 2 (PS2)
Shenmue 2 (XBOX)
Burnout 2-3(XBOX)
Indiana Jones (XBOX)
GTA 3(PS2)
Moto GP 1-2(XBOX)
Stars Wars: Caballeros de la antigua república I-II (XBOX)
Príncipe de Persia 1, 2, 3 (XBOX)
Beyond good and evil (XBOX)
Legacy of Kain Defiance (XBOX)
Max Payne I-II (XBOX)
Toca 3 (XBOX)
Larry (XBOX)
Fable (XBOX)
Jade empire (XBOX)
FIFA (XBOX-PS2)
Pro Evolution Soccer (XBOX-PS2)

…Y continuará creciendo la lista.

ComéntaMe!
Lecturas Totales: 3591 | Lecturas Hoy: 3

Príncipe de Persia: La Trilogía

Videojuegos, Artículos, PSP, XBOX, PC 7 January, 2006

Hace unos minutos he terminado el último juego de la trilogía de las Arenas (como les gusta llamar a sus creadores) del Príncipe de Persia. No puede haberme dejado mejor sabor de boca las aventuras del Príncipe, lejos de monótonos planteamientos, esta gran zaga innova en cada uno de sus apartados, siendo a día de hoy y desde mi punto de vista, los tres mejores juegos de acción/plataformas de esta generación. Han sido tres navidades consecutivas disfrutando de estas maravillas y en ninguna de las tres ocasiones me ha deseccionado.

POP1POP2POP3

Fue haya por las navidades del 2003 cuando Ubisoft lanzó el primero de la trilogía, Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo (POP1). Un juego que destacaba del resto por su depurada jugabilidad y sus impactantes gráficos para la época. Un sin fin de movimientos para el personaje y unos bellos niveles hacían de este producto una autentica obra de arte.

POP1

Lejos de quedarse en la inopia los muchachos de Ubi, en las navidades de 2004 lanzan POP: El alma del guerrero (POP2), una secuela que le daba un toque más adulto a nuestro príncipe y una mayor importancia a las luchas, igualándolas con las fases de plataformas. Se puede decir que POP2 era un juego mucho más duro que el casi infantil o juvenil enfoque de POP1, de todas maneras me quedo con el POP1 frente al POP2.

POP2

Navidades 2005; y aún nos quedaba que degustar el juego que cerraría la trilogía, POP: Las dos coronas, para mí el mejor de la zaga. En esta ocasión el estudio encargado de las dos anteriores entregas se asocia con Ubisoft Casablanca para darle un toque más “arábico” a los entornos de esta tercera parte. En contraposición a POP2 se intenta volver al planteamiento de la primera parte, dando mayor importancia a las acrobacias que a la lucha, música con melodías en la línea árabe de “Las arenas del tiempo” y a todo esto se le añade el aspecto duro y adulto de “El alma del guerrero”, potenciado con la incorporación jugable del Alter-Ego oscuro del príncipe.

POP3

Para todo el que no haya probado está gran zaga les invito a jugarla, seguro que no defraudada y más ahora que sus dos primeras entregas para PC están en la línea económica de Ubisoft, en un pack por 19.95 €.

Puntuaciones:

POP: Las arenas del tiempo………………94
POP: El alma del guerrero…………………92
POP: Las dos coronas………………….……95

35 comentarios
Lecturas Totales: 7404 | Lecturas Hoy: 6

Trailer de Runaway 2

Videojuegos, PC 16 December, 2005

Vía meristation nos llega el primer trailer de la secuela de unas de las mejores aventuras gráficas que se han creado para PC, estamos hablando del Runaway.

Un video de bastante buena calidad que demuestra que Runaway 2 va a ser unos de los bombazos del próximo año y digno sucesor de la primera parte.

Descargar Trailer | Runaway

7 comentarios
Lecturas Totales: 1958 | Lecturas Hoy: 2

Demostración del mando de Revolution

Videojuegos, Next Gen 15 December, 2005

En Google-Video han colgado un video de las diferentes posibilidades que va a tener el curioso mando de Nintengo Revolution en lo juegos. Parece que este inventito va a dar mucho que hablar en los próximos meses en el mundo del entretenimiento digital.

Fuente de la noticia | xataka

2 comentarios
Lecturas Totales: 1708 | Lecturas Hoy: 2

Detalles sobre revolution

Videojuegos, Next Gen 8 December, 2005

El precio será asequible, y la consola no muy potente.

Vía Vandal nos llegan los últimos detalles sobre la nueva consola de Nintendo. Al parecer lo de revolucionaria no va a ser en todos los apartados. Veamos la nota de vandal.

Los desarrolladores veían a Revolution, a nivel técnico, como “una Xbox mejorada”, con tan solo algo más de potencia que la actual consola Xbox, y una memoria de unos 128 MB, como máximo, pero que con el mando se convertía en algo muy especial.
El nuevo artículo es mucho más esclarecedor, y habla de que Nintendo quiere hacer de Revolution una consola asequible, con un precio de venta al público en el lanzamiento que será de 99 a 149 dólares.
La consola contará con 104 MB de memoria RAM, los 40 de GameCube y otros 64 más, junto con los 512 de memoria Flash (que no se usarán para el procesamiento por su relativa lentitud) y la memoria interna del chip gráfico Hollywood. La CPU de Revolution, llamada en clave Broadway, es una extensión de Gekko, la de GameCube, mientras que su chip gráfico, Hollywood, será aparentemente una extensión del de GameCube, aunque esto todavía no se ha confirmado.
Tanto el chip principal como el gráfico tendrán alrededor de dos veces la velocidad de reloj que los de GameCube, y de hecho algunos desarrolladores han dicho a IGN que el nuevo chip es “igual que Gekko, pero 1,5 o 2 veces más rápido, y con mejor sistema de caché”. “Nuestros chicos están experimentando y creemos que podremos sacar el doble de rendimiento que con GameCube”.

Finalmente, el artículo revela que los discos tendrán una capacidad de 4,7 GB (una capa) y de 8,5 (doble capa), similar a la de los DVDs actuales.

ComéntaMe!
Lecturas Totales: 1609 | Lecturas Hoy: 2
Artículos RSS Comentarios RSS Login